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2月23日上方网消息,今日上午,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。掌趣科技CEO胡斌受邀出席大会,在主会场上发表《新规则定义高标准化泛娱乐尚须由浅及深》的主题演讲。

胡斌总结了2016年游戏行业的关键词,泛娱乐、二次元、移动电竞、VR/AR、手游出海等等。他认为,随着游戏行业的发展以及相关政策法规的完善,中国手游市场高标准化的大门将会敞开,随之而来的是手游生命周期的缩短,传统的考核和经营模式的改变。而当前热门的泛娱乐行业,其模式也将会由浅入深。另外,H5游戏也会迎来行业发展拐点。

以下为演讲实录:

大家上午好,非常荣幸参与TFC大会,我都想不出这是第几次站在上方传媒TFC大会的展台上跟大家进行分享。相信大家对掌趣科并不陌生,这是一家在中国领先的手机游戏的研发商和发行商。在这里我想跟大家分享掌趣对2016年行业的回顾和2017年的展望。

首先总结一下2016年比较新鲜的关键词:第一是知名IP的影响力在不断的扩大;第二,泛娱乐渐渐成为主流;第三,移动电竞在去年产生了一个比较快速的增长,这个可能主要取决于像《王者荣耀》这样一些头部核心产品的爆发;第四,二次元开始引领一些细分市场的爆发;第五,去年非常热闹的VR领域,从前年开始到去年,一直有特别多早期基金到中期的基金,很多硬件的投入,资本市场非常热闹,产品也有很多新的东西出来;第六,手游出海带动全球的融合。这一点非常明显,因为从掌趣集团来讲,我们在海外的收入占到我们总体收入三分之一还多。

从我们也看到从资本层面来看,很多A股的公司已经把触角伸向海外,而且不乏一些令全球非常震惊的并购,从腾讯收购supercell到巨人网络收购Playtika。这都是数十亿美金的并购案。这是也是令全世界都很瞩目的案历。

我今天的主题叫新规则定义高标准化。之前有人说手游开始遇到寒冷,我们从展会就能看出来,展会门口有多少商务妹子,决定这个行业有多少泡沫,商务妹子变少,代表行业泡沫变少了一些,当然我对商务妹子没有什么偏见。只是说当人特别多在一起,不知道做什么,大家都很兴奋的时候,可能有泡沫的。

当大家还在开会,但是人变少的时候,恰恰是一个行业开始进入稳健的增长了。去年整个盘子其实是高速增长的,大家讲遇到一些困难,我会提到。

我还记得这几年清晰的数据,手机游戏整个行业仍然是爆发式增长,对比全中国乃至全世界,绝大多数行业来讲。我们记得2012年整个盘子是20亿,2013年是120亿,涨了六倍,2014年是280亿,是翻倍多。2015年是550亿,几乎又翻倍。去年900亿,有人说是800亿,又是一个大于60%的增长,这在任何一个行业都是非常罕见的,所以它仍然是高速增长的。

只不过去年的增长很大程度上是头部公司的增长,最典型的腾讯、网易,在头部产品上的持续爆发能力是体现出来了。大家没有感受到这样的强烈增长,可能是被头部公司吃了很多,靠后的公司反到生存空间变小了。

很多人说寒冬来了,但从行业大格局来讲,寒冬并没有来。60%的增长放在传统行业已经是不可思议了。在这样大盘仍然在高速增长的情况下,每家公司如何找到自己的定位,我们的手机游戏,怎么样总结过去看未来。