外山圭一郎称,《重力眩晕2》最初是想开发PS
Vita版本的,但在开发期间,游戏的扩展超出了PS
Vita的机能范围。团队咨询了索尼之后,决定发布PS4版本,为游戏提供了比掌机更多的表现力。外山圭一郎向PS
Vita的粉丝表示歉意,但认为团队为了达到最终质量,是值得的。

昨天在东京举办的“电击PlayStation”七小时冬季特别直播节目中,《重力眩晕2》的总监外山圭一郎分享了关于游戏及其平台的一些细节。

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美高梅登录中心,虽然目前尚未确定PlayStation
VR会不会也见到《重力眩晕2》,但外山圭一郎称,内部测试团队试过PS
VR,而去觉得挺好的。虽然不紧随硬件更新的脚步显得有些浪费团队实力,但的确目前还没有这个计划。然而在未来,外山圭一郎仍然想寻找方法来提供在虚拟现实中操纵重力的办法。

他还解释说,游戏已经从一开始想要瞄准全球市场,而不是简单地为了登陆西方市场而去单纯模仿西方游戏的游戏模式。团队还是会专注于属于日本的独特之处。

此外,外山圭一郎还在现场展示了一张重制《重力眩晕》的巨型广告,目前正在著名的东京涩谷十字路口展示。