玩家将作为引导者出生在游戏世界中,通过完成启示、英雄家园养成以及限时的终焉来获得成长,阻止黑暗侵袭。游戏核心依旧是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大国家的英雄,乃至这个世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。

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《时之歌》官方称其为国产大型物语音乐project协作RPG手游,一长串的定语看得人眼花,要提这游戏还得从来源说起。《时之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一个大型二次元物语音乐计划,将原创歌曲和原创故事完美融合,最后通过高质量PV影像呈现。该企划创立初曾构建了一个全新的幻想架空世界——维尔哈伦大陆,原创歌曲与故事就发生在这个幻想大陆上。

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游戏还提供了丰富有趣的庭院系统,玩家可根据喜好自由派遣英雄进行采集、烹饪,以及房屋DIY等工作,打造属于引导者独一无二的特色庭院!浓浓的生活气息是游戏带来在战斗之外的休闲体验。

说到这,细心的童鞋可能留意到为啥未荻还不说最关键的战斗部分呢!因为从先前曝光的情报来看,《时之歌》的回合制战斗与其说是复古,倒不如有些简陋了,战斗系统的UI界面也好,人物的技能演示也好,甚至还比不得《命运冠位指定》本就被诟病的战斗短板,只得静待游戏公测后是否有所改变了。

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常逛B站的童鞋相信最近总会在首页看到一款手游新作的宣传,没错,那就是我《方舟……丢人玩意,请那么多小姐姐去17楼跳舞还带不动氪金量吗?咳咳,吐槽吐槽而已,未荻还是在方舟的海洋里刷着4-4。不过今天咱们要说的是B站另一款新手游,即将于11月15日开启公测的《时之歌》!

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《时之歌》将于11月15日11点上线iOS版本,11月22日11点全平台公测开启,感兴趣的童鞋可以趁现在抓紧预约一波!

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此次手游新作自然也是脱胎于该音乐计划,首先音乐部分自然无需玩家担心,比起寻常游戏这方面绝对是《时之歌》的长项。而令未荻感到讶异的是,游戏在美术方面的表现甚至更为出色!《时之歌》邀请到国内知名绘师担当人设和背景,并采用国内手游首例的美术物料全厚涂绘制方式,虽然咱们门外汉并不懂大触们的术语,但“国内手游首例”还是相当具有看点的。

开发者曾表示“大型协作RPG”是官方赋予游戏的定位,大型、协作这两个关键词,表达了官方希望能让玩家们体验到游戏中“社交”乐趣的愿望。游戏之大则体现在核心的“沙盘”内容上,甚至能够达到千人规模。