时隔22年,经典的数字朋克FPS《网络奇兵》将重获新生。Night
Dive工作室目前正在制作《网络奇兵:重制版(System Shock
Remake)》,计划登陆PC和Xbox One。对创始人Stephen
Kick来说,他简直不敢相信这正在发生的一切。

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据官方称,Night
Dive正在使用unity引擎开发《网络奇兵:重制版》,目标平台为PC和XBox
One,追求“忠于经典体验,保留玩家所爱,用现代引擎更新用户界面和画面”。为了达成这一目标,Night
Dive聘请了《网络奇兵》的原班艺术设计——Robert Waters。

KICK说,在视频末尾,玩家会看到环绕着空间站着的土星和银河。这就是整个游戏展开的地方,这种壮阔的感觉是初代《网络奇兵》没有的。游戏还能让玩家能体会到一种很逼真的触感,这种触感并不仅仅是一次简单的升级就能实现的。Kick解释道,这些精妙的附加和调整是为了创造一种“极端隔离”的感觉。

现代科技使《网络奇兵》能够营造这么一种真实知觉,这种知觉是90年代Looking
Glass工作室无法实现的。最初版本的游戏想要创造一种孤独的体验,玩家会在一个无人居住的空间站里控制一个无名、无踪的黑客。游戏中很少有接触对象,除了最视觉化的存在——一个叫SHODAN的人工智能。Kick说,那个年代科技的局限性是游戏无法创造想要的疏离感的根本原因。

在某种程度上,整个游戏的腔调从最初的“恐怖历险”转移到了“恐怖经历”。Kick表示《死亡空间》是游戏翻新的灵感来源,当然整个游戏的剧情还是沿用的。把经典的芯片声道改成另外一种更加精细的声音,是Night
Dive想实现的目标之一。

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