LOL一个技能有一个CD大多数的英雄都这样,可也有特殊CD的英雄。这些英雄一个CD有两种计算的方式。比如亚索的E可以是0.5秒,也可以是10秒,看你怎么理解亚索的E了。如果对面的小兵非常的多,亚索的E相当于无CD,而如果对面只有一个英雄在,那么亚索E就是在一级的时候就是10秒。这个设定还是非常的好玩的,就是怕亚索对着一个英雄一直E。当然如果真的没有了10秒的限制,亚索玩家就更多了。

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除了亚索还有个中单男刀锋也是这样,他的E技能非常的短,可是对着同一个障碍物就非常的长了。其实这样的一个设定还是不错的,可以防止男刀锋利用E和障碍物秀的太厉害。如果真的没有了时间限制,那么就只能出一个可以清掉障碍物英雄了。其实已经有一个差不多的英雄凯隐,只需要在凯隐的基础上再进一步,就可以这样玩了。如果真出了可以清掉地形的英雄,肯定不可以和男刀锋做队友。

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乌迪尔的熊形态有眩晕效果,也是有这样的一个CD方式。或者说乌迪尔本身就非常的奇葩,他其实有三种CD的计算方式。不过只说熊形态的话,只有两种计算方式。这种CD方式就是怕乌迪尔可以一直对着对方拍。乌迪尔其实现在的版本还不错,有不错的胜率的。主要是QE两个形态很适合现在前期对拼的版本。利用余震符文和半肉的出装,在野区单挑不虚其他的强势英雄,甚至有机会打赢对方。

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其实有两种CD的主动技能不多,可是很多被动都是有这样的一个效果的。最近玩皇子的时候,经常陪着潘森走下路,想要一波对拼伤害最高,就要合理的利用被动。否则虽然看起来A的次数相同,可最后打出的伤害就差一点了。当然真到了潘森都交点燃的时候,就不要太在意这个被动了,对着一个英雄A就行了。伤害少一点也无所谓了,只要能配合队友击杀对方一个英雄就行。

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